directe ! a La República. N. 4126. Dijous, 12 de novembre de 2026 20:53 h


directe!cat

facebook twitter RSS in.directe.cat



acn

ACN fletxa

publicitat


rss General
rss Política rss Internacional rss Cultura rss Comunicació rss Societat rss Economia rss Esports rss Agricultura

Notícies d'una comarca:


Barcelonès doble fletxa Dimarts, 2 d'agost de 2016 11:57 h

Vall d’Hebron impulsa un joc per millorar l’assistència a pacients amb afectació respiratòria crònica

Es tracta d’una aplicació on el malalt troba el repte de superar objectius relacionats amb l’exercici físic i la correcta presa de medicació

ACN Barcelona.-L’Hospital Vall d’Hebron de Barcelona i la farmacèutica Chiesi han desenvolupat conjuntament la primera aplicació de l’Estat que utilitza la gamificació (ús de jocs amb finalitats no lúdiques sinó per a aconseguir determinades fites personals) per estimular el seguiment del tractament en pacients amb afectació respiratòria crònica. L’aplicació es diu ‘Air4Life’ i té com a objectiu concret ajudar a la presa de medicació i motivar la pràctica de l’exercici físic per part d’aquestes persones. Per a desenvolupar aquesta aplicació s’ha comptat amb pacients i amb la implicació dels serveis de Farmàcia Hospitalària i de Pneumologia de l’hospital.

La doctora Aurora Fernández-Polo, farmacèutica del Servei de Farmàcia de l’hospital de la Vall d’Hebron defineix la nova aplicació com “una eina de salut digital centrada en el pacient”. Segons Fernández-Polo, la iniciativa “va en la línia de l’aposta per la innovació” de l’hospital. ‘Air4Life’ proposa al pacient un repte diari per millorar l’estat del seu ‘avatar’ i aconseguir punts amb un objectiu setmanal. Algunes de les activitats i reptes a completar setmanalment són realitzar exercici físic, les preses del tractament antibiòtic nebulitzat i la presa d’una altra medicació. L’aplicació també convida a l’usuari a respondre el test “Avui em sento...”, indicant dues vegades al dia si se sent “fluix”, “bé”, “molt bé” o “genial”. Els pacients compten amb 7 dies per anar completant les activitats diàries suggerides, acumulant així punts per aconseguir l’objectiu de la setmana. Quan els usuaris completen l’objectiu de punts setmanal, l’aplicació felicita a l’usuari, i el convida a començar nous reptes de la setmana i superar-se en els objectius aconseguits en setmanes anteriors.



publicitat


logo

v1.00 16 abril 2007
v2.00 16 abril 2008
v3.00 19 febrer 2010

Edita: Associació Cultural Nou País i Catmèdia Global
Desenvolupat per Tirabol

Generalitat de Catalunya

Generalitat de Valenciana

Creative Commons
  • sobre els comentaris
  • Tots els comentaris referents a qualsevol informació apareguda en aquest mitjà digital són únicament i exclusiva responsabilitat de la persona o institució que el realitza, i en cap cas serà responsabilitat del mitjà digital directe!cat.