YoMo torna a ser l'aparador de la ciència i la tecnologia per despertar vocacions entre les més joves
La segona edició del certamen espera rebre la visita d'uns 15.000 alumnes i 5.000 professors que podran gaudir de més d'un centenar d'activitats
ACN L'Hospitalet de Llobregat.-Despertar vocacions científiques presentant de forma "atractiva i interessant" els estudis relacionats amb el sector STEAM, aquells centrats en la ciència, tecnologia, enginyeria o les matemàtiques. Aquest és l'objectiu de la segona edició del Youth Mobile Festival (YoMo) que fins divendres acull el recinte firal de La Farga a l'Hospitalet de Llobregat coincidint amb el MWC. El YoMo espera rebre la visita de més de 15.000 alumnes i 5.000 professors de centres educatius d'arreu de Catalunya que podran gaudir de més d'un centenar d'activitats que, entre d'altres, tenen a la robòtica, la realitat virtual o la impressió en 3D com a grans protagonistes. Albert Forn, un dels responsables del certamen, destaca la necessitat de demostrar als més joves, especialment a les noies, que els estudis científics poden ser divertits i apassionants.
El YoMo, que enguany ha canviat el recinte firal de Montjuïc per La Farga de l'Hospitalet, està organitzat per GSMA, empresa responsable del MWC, i la Mobile World Capital. En aquesta edició arriba amb més superfície expositiva i més activitats. Concretament, els més de 15.000 alumnes que s'esperen podran gaudir de 70 activitats diverses, 64 tallers, 12 obres de teatre i 28 presentacions. Entre els 160 proveïdors d'activitats destaquen universitats, centres de formació professional i empreses de diferents àmbits. Bona part de la fira està reservada a centres educatius i universitats que mostren de la manera més atractiva possible els seus estudis relacionats amb el sector STEAM. Per exemple, el Departament d'Ensenyament de la Generalitat promociona la Formació Professional mostrant com la robòtica, l'animació en 3D, la realitat virtual o la programació d'aplicacions per a dispositius mòbils formen part de la seva oferta. Una de les activitats més demandades en aquesta edició és un 'escape room' virtual on els participants han de resoldre el repte fent ús d'unes ulleres de realitat virtual. Fent ús també d'aquesta tecnologia, Samsung i el Ministeri d'Educació proposen un exercici per conscienciar els joves al voltant de la problemàtica de l'assetjament escolar. Així, se'ls passa un vídeo de 5 minuts i se'ls fan unes preguntes posteriors per valorar el grau de comprensió que, més endavant, serviran per decidir si la iniciativa s'implanta a més gran escala. També mostren els seus projectes amb tallers i activitats diverses centres de recerca, hospitals i fundacions que volen demostrar als més joves com les noves tecnologies poden ajudar a millorar la qualitat de vida de la gent. L'Hospital Vall d'Hebrón, per exemple, mostra com tractar amb realitat virtual el trastorn per dèficit d'atenció amb hiperactivitat.






